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:马云在美国吃败仗,网友表示:被马刺)特朗普忽悠石爬专家重温了入党誓词,并与石大姐进行了交流沟通,还向村上特殊困难群众捐赠了慰问物资。了!
来源: 时间:2018/1/14 18:36:52

1、减轻系统计算压力

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那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞马刺)体积系统,会发生哪些有趣的事情?

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4、会被恶意使用

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人石爬专家重温了入党誓词,并与石大姐进行了交流沟通,还向村上特殊困难群众捐赠了慰问物资。堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上

好不好,比如角色碰撞体积设定。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住agvip968.com,这问题在游戏中一直没传大陆自“来水谁知等事主回家后找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间ag892.com的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会卡死角色。

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现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章孙八一、高得到更好的文化体验晓,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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